Создание PBR-Шейдеров Краски: От Металлика до Перламутра
Глубокий разбор того, как WebGL и Three.js PBR-шейдеры имитируют лак, металлик и перламутровый блеск.
Глубокие статьи про WebGL-рендеринг, геометрию подвески, аэродинамику и моторы.
Глубокий разбор того, как WebGL и Three.js PBR-шейдеры имитируют лак, металлик и перламутровый блеск.
Понимание ширины колеи, вылета дисков (ET) и развала для идеального фитмента заподлицо с аркой.
Сравнение легендарного чугунного блока 2JZ-GTE с битурбированным мотором S58 от BMW.
Как передние сплиттеры и антикрылья GT создают рабочую прижимную силу без лишнего сопротивления.
Каждый сэкономленный килограмм неподрессоренной массы улучшает разгон и торможение.
Как 32-битные HDR-карты и студийный свет создают реалистичные блики на кузове авто.
Оптимизация 3D-сетки и шейдеры карбонового плетения для рендеринга в реальном времени.
Настройка составных кованых дисков: глубокая полка, дикие спицы и спорт-суппорты.
Нанесение спонсорских наклеек и гоночных полос на изгибы 3D-кузова без искажений.
Симуляция физики занижения в 3D: отрицательный развал, натяг шин и пресеты воздуха.